
Sistema de Recomendación.
Recomendaciones personalizadas de aprendizaje automático para aumentar la retención y los ingresos en todas las plataformas de juego
En la reunión, hablaremos de tus objetivos y te mostraremos cómo funcionan los modelos predictivos con datos en escenarios reales
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El CRM para iGaming es solo el punto de partida. Descubra por qué los operadores necesitan herramientas de retención basadas en IA para predecir la pérdida de clientes, personalizar sus experiencias y aumentar el LTV.


A la mayoría de los operadores de iGaming no les faltan datos sobre los jugadores que se han ido, les falta tiempo para retenerlos. Un CRM para iGaming, junto con sistemas de BI, proporciona a los operadores una base para la recopilación de datos y la gestión de las relaciones con los clientes. Sin embargo, estas herramientas por sí solas no son suficientes para gestionar la retención de jugadores a gran escala. Esta es una tarea para soluciones de IA y ML. En este artículo, analizaremos dónde sigue siendo útil el CRM, dónde aporta valor el ML y cómo trabajan ambos en conjunto.
CRM en la industria del iGaming significa Gestión de Relaciones con el Cliente. Es un entorno operativo que ayuda a los equipos a recopilar datos sobre los clientes de una empresa, ejecutar campañas automatizadas y comunicarse con ellos a través de diversos canales.
Dependiendo de la plataforma y la infraestructura del operador, el CRM también puede recibir datos de eventos que reflejan el comportamiento en tiempo real, puntuaciones predictivas, sistemas de fidelización y restricciones de juego responsable.
Las capacidades varían según las funciones del CRM en iGaming, pero las características comunes de automatización incluyen:
Una regla de CRM estática puede activar una acción tras 14 días de inactividad, cuando se supera un umbral de depósito o cuando un jugador entra en un segmento VIP. Estas reglas solo reaccionan una vez que se ha cumplido una condición predefinida.
El aprendizaje automático funciona de otra manera. Puede combinar la dirección y la secuencia de los cambios en la actividad de las sesiones, los depósitos, el comportamiento de apuestas y las preferencias de contenido para estimar un estado futuro antes de que se haya cruzado un solo umbral.
El marketing de CRM para iGaming puede coordinar las comunicaciones a lo largo del recorrido del jugador una vez que el equipo conoce la audiencia, el detonante y la acción. La predicción se vuelve valiosa cuando esas respuestas dependen del comportamiento futuro del jugador.
MICo aborda dos tareas relacionadas pero distintas a través de dos productos:
Una sola sesión más corta de lo habitual o un cambio a otra categoría de juego rara vez dicen lo suficiente por sí solos. El valor predictivo proviene de las combinaciones de señales:
Los modelos de aprendizaje automático pueden aprender estas relaciones a partir de resultados históricos y aplicarlas a la actividad actual del jugador de forma proactiva. A diferencia de un segmento estático, el modelo actualiza su estimación a medida que cambia el comportamiento observado del jugador.
La experiencia de MICo
En un estudio de caso Con un operador de más de 700.000 usuarios activos mensuales (MAU), seleccionamos a los jugadores con mayor potencial tras tres días de actividad. Implementamos Player Intelligence en la plataforma del operador y comparamos el grupo seleccionado mediante aprendizaje automático (ML) con jugadores seleccionados de forma convencional. El grupo seleccionado por ML alcanzó el umbral VIP del operador en 11 días frente a los 63 días del otro grupo; la retención a 30 días fue del 31% frente al 20%.
La probabilidad de abandono es solo una cifra. No sugiere cuál es la mejor acción para evitar que el jugador se marche. Una puntuación alta no debería activar automáticamente un incentivo; los controles de juego responsable, la elegibilidad y las normativas jurisdiccionales son lo primero. Para los jugadores elegibles, el equipo puede estimar la respuesta incremental esperada ante una intervención y validar su impacto comercial mediante pruebas controladas.
Investigaciones recientes sobre retención contrastan explícitamente la segmentación convencional basada en la propensión al abandono con el modelado de incremento (uplift modeling), que estima el efecto de una intervención. Un estudio de 2026 en el International Journal of Market Research concluyó que, en su entorno experimental, la segmentación basada en el incremento resultó más eficaz para la retención que los modelos convencionales de propensión al abandono y a la respuesta.
El descubrimiento de juegos requiere una lógica distinta: el contenido relevante puede variar de un jugador a otro, incluso dentro del mismo segmento de CRM. El sistema de recomendaciones de MICo sustituye las selecciones de juegos estáticas o gestionadas manualmente por una lista clasificada y personalizada.
El modelo utiliza señales conductuales, transaccionales y contextuales específicas del operador:
Las recomendaciones pueden mostrarse en los resultados de búsqueda, módulos de la página de inicio, bloques de juegos similares y selecciones basadas en los juegos guardados. Las soluciones de CRM para iGaming pueden orquestar la comunicación con el jugador, mientras que la capa de recomendación clasifica el contenido dentro del producto.
Resultados obtenidos con las soluciones de MICo
MICo informa que un operador del sur de Asia con más de 250 000 usuarios activos mensuales (MAU) reemplazó la lógica de selección en su bloque de Juegos Recomendados sin cambiar el diseño, la ubicación ni el tráfico del bloque. Durante los primeros 28 días, la conversión de visualización a clic aumentó en 8 puntos porcentuales, la retención a 7 días (D7) en 10 puntos, el depósito promedio en un 40 % y el GGR por usuario dentro de esa sección en un 200 %.
La IA generativa ya está muy extendida en el iGaming. Según el informe State of AI in Gaming 2026de la UNLV y KPMG, el 81,5 % de los encuestados utiliza IA generativa, principalmente para la generación de texto y código, atención al cliente, productividad, desarrollo de software y pruebas.
El aprendizaje automático predictivo añade una capa de toma de decisiones al CRM en la industria del juego al estimar el riesgo de abandono, el valor futuro del jugador o la probabilidad de respuesta. Las prácticas de evaluación siguen siendo limitadas: el 63,9 % de los encuestados depende de la opinión de las partes interesadas internas, el 25,3 % no tiene un proceso de evaluación estructurado y solo el 26,5 % utiliza pruebas A/B o comparaciones piloto. Las métricas de comportamiento tampoco captan todos los resultados. Si la satisfacción del jugador es parte del objetivo, los operadores pueden complementar los datos de retención y compromiso con comentarios estructurados de los jugadores.
Las capacidades predictivas pueden proporcionarse a través de una API externa, integrarse de forma nativa en los CRM para iGaming que funcionan con datos de un CDP o almacén de datos, o distribuirse entre varios componentes.
MICo entrena modelos con los datos propios de cada operador y los alinea con sus definiciones de negocio. La Inteligencia del Jugador devuelve puntuaciones y prioridades de los jugadores para los equipos de CRM y VIP, mientras que el Sistema de Recomendación crea experiencias personalizadas que fomentan el compromiso del jugador. Ambos productos se integran en la infraestructura existente del operador y se evalúan en función de resultados comerciales medibles. Solicite una demostración de MICo para ver cómo el aprendizaje automático predictivo puede funcionar con sus datos y flujos de trabajo de CRM existentes.
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