
Recommendation System.
Персонализированные ML-рекомендации для повышения удержания и дохода на игровых платформах
На встрече мы обсудим ваши цели и покажем, как предиктивные модели работают с данными в реальных сценариях
Мы отправим вам уведомление по электронной почте, чтобы вы могли получать нашу рассылку
Будьте в курсе. Получайте новости о продуктах, разборы кейсов и практические советы по машинному обучению для специалистов.

В большинстве iGaming-продуктов блок рекомендованных игр формируется по одному из двух сценариев: либо это список самых популярных слотов на платформе, либо подборка, которую вручную собирает команда оператора. Иногда гибридный вариант: часть игр добавляется вручную, часть подтягивается алгоритмически.
В результате блок рекомендаций не помогает стабильно растить retention, LTV и выручку.
Для этого MICo (разработчики AI и ML-решений для iGaming) внедрили в продукт своего заказчика — игрового оператора — рекомендер MICo. ML-модель* анализировала поведение каждого игрока по множеству сигналов и формировала персональные подборки игр.
Регион:
South Asia
Аудитория:
250k+ MAU
Точка внедрения:
Блок «Рекомендованные игры», расположенный в лобби оператора на верхнем уровне: это один из ключевых элементов навигации, получающий большое количество просмотров.
*ML (machine learning) — модели, которые анализируют данные, выявляют закономерности и принимают решения без ручной логики.
Что важно: дизайн и расположение блока не менялись. Не добавлялись новые механики, не изменялся трафик. Разница была только в логике подбора игр.
В отличие от ручного подбора, который опирается на общую статистику и прошлые результаты, ML смотрит на поведение конкретного пользователя и подбирает выдачу динамически, без необходимости постоянно пересобирать список «руками».
Все показатели считались только по блоку «Рекомендованные игры», то есть это чистый эффект от изменения логики подбора.


Результат подтверждает: блок рекомендаций может работать заметно эффективнее, если подбор становится динамическим и основанным на реальном поведении игроков и их предпочтениях.
Кейс показывает простую закономерность: рекомендации могут быть не просто «удобным блоком», а прямым драйвером выручки, если они адаптируются под поведение игрока в реальном времени.
Устойчивый рост без увеличения бюджета. Вы не тратите бюджет на маркетинг, не нанимаете дополнительных людей — а метрики растут за счёт того, что игроки получают более релевантный опыт.
Экономия на ручной работе. Не нужно постоянно актуализировать списки и выделять на это ресурс. ML-решение делает это автоматически на основе реальных данных.
Масштабируемость. Чем больше игроков и событий, тем точнее работает модель. Рекомендации можно использовать везде: в лобби, в поиске, в списке игр и даже в коммуникациях.
Чем больше точек касания — тем заметнее бизнес-эффект.
Персонализация рекомендаций — не косметическое улучшение. Это устойчивый канал роста, который начинает работать сразу после запуска без дополнительных затрат на маркетинг. ML-модель заменяет статичный список на динамическую выдачу, которая адаптируется под каждого игрока, и это даёт конкретный эффект в метриках, связанных с выручкой.
Наши продукты